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제우스 오만의 신 착한 과금의 진실: 24시간 AI 사냥 멤버십 차이와 무과금 격차 분석

안녕하세요!mmorpg 실전 연구소 입니다. 컴투스의 신작 MMORPG '제우스: 오만의 신'이 정식 출시를 앞두고 '착한 과금'과 '모두를 위한 경쟁'을 선언하며 유저들의 큰 관심을 받고 있습니다. 특히 주요 장비와 스킬, 재료를 유료 패키지로 직접 팔지 않겠다는 발표가 나오면서 무과금 유저들의 기대감이 높아졌는데요. 과연 컴투스가 내세운 24시간 AI 사냥 시스템이 실제 무과금과 과금 유저의 스펙 격차를 줄여줄 수 있을지 핵심 시스템을 뜯어봤습니다. 기본 12시간 vs 멤버십 24시간, AI 사냥의 구조적 차이 컴투스는 게임을 켜두지 않아도 캐릭터가 스스로 사냥하는 AI 모드를 핵심 편의 기능으로 내세웠습니다. 다만 여기서 무과금과 과금 유저 간의 차이가 갈립니다. 일반 무과금 유저는 하루 기본 12시간 AI 사냥이 가능한 반면, 유료 멤버십 유저는 하루 24시간 풀가동은 물론 정기 점검 후 자동 재실행 혜택까지 받을 수 있습니다. 사실 이런 식의 유·무과금 AI 방치 구조는 이번이 처음이 아닙니다. 저는 제우스 출시 전 '뱀피르'를 한 달 반 정도 플레이했는데, 이 게임 역시 AI 자동사냥을 지원했지만 세팅을 제대로 맞추지 못하면 밤새 캐릭터가 열 번 넘게 죽어있는 경우가 흔했습니다. 그마저도 무료로는 12시간까지만 지원되고, 24시간을 채우려면 결제가 필요한 구조였고요. 리니지 클래식은 이보다 더해서 기본 무료 방치 시간이 3시간에 불과하고, 그것도 순수하게 사냥 하나만 돌아가는 수준입니다. 이런 게임들을 거치면서 느낀 건, 무료 AI 방치는 생각만큼 효율이 잘 안 나온다는 점입니다. 이런 류의 게임엔 항상 '숙제'라 부르는 일일 콘텐츠가 있는데, 기본 제공되는 AI로는 이 숙제를 거의 소화하지 못합니다. 요정 같은 원거리 직업은 화살이나 물약 같은 소모품이 떨어지는 순간 사실상 방치가 멈추는데, 이걸 일일이 사다가 다시 채워 넣는 사람도 많지 않고요. 제우스가 내세운 12시간...