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제우스: 오만의 신 출시 전 약속, 한 달 뒤 실제는?|멤버십·AI 사냥·미다스의 금고·학살자 시스템 점검

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안녕하세요, MMORPG 실전 연구소에 오신 걸 환영합니다 . 제우스: 오만의 신이 8월 26일 정식 출시된 지 한 달이 지났습니다. 출시 전에는 이 블로그에서도 공식 쇼케이스와 D-7 개발자 라이브 방송을 보고 BM과 주요 시스템을 정리한 글을 몇 편 올렸습니다. 당시에는 발표 내용만 가지고 "이렇게 될 것 같다"고 예상할 수밖에 없었는데, 지금은 출시 당일부터 직접 플레이하며 확인한 내용이 있습니다. 저는 현재 레인저 39레벨, 에픽 88 구간을 진행하고 있습니다. 그래서 출시 전 글들을 하나로 합치고, 그때 발표된 내용이 실제로 어떻게 적용됐는지 하나씩 점검해 보겠습니다. 약속 1. 과금으로 성장을 살 수 없는 BM 쇼케이스에서 컴투스와 개발사 에이버튼은 "상위 1%의 독식을 깨고 모두가 즐기는 경쟁"을 내세웠습니다. 확률형 뽑기로 장비나 스킬을 파는 대신 월 9,900원 멤버십을 중심 수익 모델로 삼겠다는 방향이었습니다. 출시 후에도 이 방향은 유지되고 있습니다. 멤버십 가격은 발표대로 월 9,900원이고, 핵심 혜택도 그대로입니다. 무료 이용자는 하루 12시간 동안 게임을 꺼도 AI가 대신 사냥하고, 멤버십 이용자는 이 시간이 24시간으로 늘어나 신탁 퀘스트 수행과 사냥터 순회까지 자동으로 설정할 수 있습니다. 출시 전 글에서 저는 "12시간과 24시간의 격차가 매일 쌓여서 결국 멤버십이 필수가 될 것"이라고 예상했습니다. 직접 해보니 절반은 맞고 절반은 틀렸습니다. 저는 지금까지 멤버십 없이 순수 무과금으로 플레이하고 있고, 모은 다이아도 쓰지 않고 그대로 쌓아두고 있습니다. 그런데도 무료 12시간만으로 에픽 60까지는 무리 없이 올라갔고, 사람들이 무과금으로는 어렵다고 하던 에픽 80도 넘어서 지금은 88 구간입니다. 다만 에픽 70 이후로는 한 구간에 며칠씩 머무는 일이 생기면서, 사냥 시간 차이가 성장 속도 차이로 느껴지기 시작했습니다. 멤버십이 필수라기보다는, 빨리 가고 싶은 사람에게 확실...